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每週日白天班


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☆Part1 Maya 3D動畫人才養成 (120小時/ 選修費用 NT60,000元)

 

廣泛的被運用於電影動畫、3D特效合成、角色創作、遊戲美術、視覺設計…等各專業領域,MAYA是專門設計給動畫相關從業人員的全能創作工具,從模型建製、材質與燈光設計、攝影機運氣與角色動作設定,藉由3D營造全新視覺體驗場景、為電影省下50%以上的製作預算、藉由創作角色的擬真表演,成為廣告公司不可或缺的行銷工具。

本階段課程目標為鍛練學員擁有獨立製作動畫短片的能力,課堂中將運用3~5個完整動畫專案,讓學員能充份體驗3D的動畫邏輯與概念,並在一次一次的動畫製作過程中,讓同學熟悉創作工具的選擇與使用方式。

 

 

 

 

 

 

 

 

PART 1 基礎養成.授課內容

(一) 動畫基礎概念
學習科目:動畫基礎概念建立與介面介紹 / NURBS結構與建模編輯設定 / 認識骨架JOINT與CONSTRAIN / 正向反向運動學原理及設定 / 動作曲線編輯器的使用 / 算圖器與變形器/3D影像呈現原理導論 (此階段為製作一變形動畫,目的於了解動畫的流程與各階段基礎工具使用方式)

 

(二) MAYA動畫設計細部設定
學習科目:認識分鏡腳本、LAYOUT與人物設計概念 / POLYGON結構建模與模型編輯 / UV座標系統的觀念 / 動畫基礎設定(DRIVEN KEY、CONNECTION EDITOR 及控制器) / 3D動畫作業分工流程 / 外部批次檔算圖與三點光源原理 / 攝影機結構與運鏡練習 / 有機體(人頭)雕塑與UV拆解 / Subdivision 建模重要指令( 此階段著重於人物設計、貼圖技巧、燈光與攝影機運鏡設定,目的於完整的熟悉動畫製作的細部設定及功能 )

 

(三)人物角色設定進階
學習科目:角色高階調整、骨架 及 進階人物設定要領 / Maya mel 程式內容語言概論 / 皮骨綁縛與編輯技巧 / 人物口型與表情設定 / 動作設計與構圖預演 / 迪士尼動畫12法則表演要領 / 力場與動力學特效 / 合成剪輯 / 結合premiere (此階段著重角色動畫的表演、骨架及臉部表情設定,完整的獨立製作出動畫短片並加入後製合成、如何串起一整個故事)

 

(四)專題製作與特效整合
學習科目:專題製作與討論 / 剛體與柔體設定訓練 / Hair 與 Fur 模組 / nCloth布料模擬 / Fluid 流體模擬 / 卡通材質算圖與mental ray運用 / 3D與實景合成基礎 (此階段加強材質及特效概念,了解毛髮,布料,分子運動設計及動畫與實景整合能力 )

 

☆ Part2 Maya 3D動畫專業進階 Animation Workshop(60小時/ 選修費用 NT46,000元)

 

3D角色動畫為動畫設計內最複雜、相關技術與設定最多的一個重要環節,完成一部動畫短片不僅僅需要視覺表現、更需要精彩的故事腳本、運鏡設定與豐富的角色表演,第二階段課程將以Workshop專案製作的互動方式協助學員提升設計專業,並輔導製作符合業界要求的作品水準,專修Rigging角色骨架設定為每個表現環節注入生命的關鍵動畫技術,進入本階段的學員均需具備3D動畫基礎能力。

最新開課:每週日白天 101.05.05~101.07.14 AM9:30~PM4:30 (全期上課10週)

 

 

>>人臉RIGGING示範

 

 

>>重心轉移/多角色互動 動作設定

PART 2 進階專業.授課內容

了解業界需求與角色設定分析( Rigging )

 

學習科目:

◆ Demo Reel專業製作 與 產業需求

◆ RIGGING 設定
-硬體設定實作(一)--joints與constrain
-硬體設定實作(二)--

   connection editor與driven key應用
-角色設定(一)--手部綁縛
-角色設定(二)--脊椎設定與足部綁縛
-角色設定(三)--頭部控制與臉部設定
-角色設定(四)--

   bind skin 與PAINT WEIGHT技巧
-角色設定(五)--變形器應用與Expression
-角色設定(六)--介面設計與功能整合
-角色設定(七)--高階模組於rigging的應用

 - IK與FK混合、伸長與彎曲

 

 (此階段在詳細分析,單一角色身體中,每一區分開

 設定技巧,讓學員能運用此複雜的細微分析精透

 設定原理)

 

◆本課程教學內容著重於3D動畫的深度學習,參加上課者需已了解動畫製作流程,並實際操作過初階動作設定(本階段內容於Part1基礎養成內)

 

【專題報導】做動畫.勇敢做夢!一個從業界發聲的力量。本文資料部份揭取自 經濟日報 / 30雜誌

從代工走向原創的一場硬仗

在這幾年各大專院校配合政府大舉推動設計多媒體產業,並積極培訓3D及多媒體人才之後,台灣動畫一頭熱並沒有產生正面積極的市場作用,當然也只持續了兩三年的熱潮!當時媒體產業間頻頻傳出各式令人不安的報導,例如:台灣並沒有動畫市場,動畫人才無路可去…等等言語,讓想進入這個領域、真正對動畫有興趣的人們只能保持觀望的態度,遲遲無法前進!
1994年秋季,在全球第一部3D動畫電影『玩具總動員』上映的前一年,幕後老闆 史帝芬.賈伯斯 正打算將這個自1986年成立已近十年虧本的公司 PIXAR皮克斯 賣給微軟。從皮克斯創辦的那年開始,賈伯斯總共投入了5000萬美元(相當於16億台幣),就像錢投入大海般,將近十年無聲無息,但就在『玩具總動員』上映的同月份,皮克斯的股權立即升值到11億美元,不但將十年的虧損全數賺回,總共更賺了20倍。把這件事情帶到台灣來看,目前台灣的3D產業就好像當年的皮克斯,我們擁有頂尖的製作團隊,更有許許多多設計師擁有製作電影動畫的雄心,就等待蹶起那一刻。

 

這場國際賽.台灣已經起步!

發展3D動畫,不疑餘力的就是台灣現在的眼下的幾家國際動畫設計團隊,台灣動畫繼西基電腦動畫公司參與星際大戰之後,首映創意更積極製作原創動畫,知名案例如歐美電視集『姆姆抱抱』及今年2月才獲3D動畫競賽首獎的『精怪王』;這兩家國際知名的動畫公司,一個走代工、一個走原創路線,不僅在國際上擁有一席之地,背後出資者更大有來頭,1988年成立的西基電腦動畫公司,主要幫好萊塢代工,美國大導演 喬治.盧卡斯不僅願意投資它43%的股權,更是它的主要客戶,而首映創意的投資人,正是大有來頭鴻海集團郭台銘的兒子郭守正,創辦人楊紹昌出身西基,2000年自已出來成立工作室創業,自製動畫『汽球樂園』曾讓歐洲迪士尼想買斷授權,讓郭守正眼睛一亮,決定拿出3億資金多年投資他。

發行國際動畫,不僅資金是一個問題,更需要國際行銷的專業水準,西基藉由好萊塢學習到國際動畫電影製作能力與專

 

 

案管理能力,並把這些能力,藉由發包出去,讓國內的小型動畫公司技術可以與國際接軌!而首映創意與歐洲各公司執行國際共同開發,讓文化創意的力量植入;另一家知名的動畫公司太極影音則走特殊政府通路,2007年與故宮一起合作的『國寶總動員』,演然成為故宮近兩年的代言作品之一,讓世界各地到台灣故宮的旅客,都能夠眼見台灣動畫的創意與國際級製作能力,運用相同的模式,太極此次與美國NASA合作『土星之謎』,副總楊宗哲更指出,與政府單位結合,不但解決了動畫行銷通路的問題,也讓創作者的創意動畫基礎更為穩固!近年來,小型動畫公司積極闖出自已的創意特色,與其他3D動畫不同,大腕影像則從國片電影特效建立自已獨特的地位,知名作品『海角七號』,『艋舺』。

 

進入大陸市場.現在是台灣3D產業發展最好的時候

施文祥認為,他待在這個產業20多年,從沒看過動畫產業如此蓬勃過,在2D動畫時期,台灣是全球最大的代工基地,擁有最強的技術為基礎,讓台灣在過去承作許多會炙人口的迪士尼動畫影集,但生態就是代工。現在進入了3D時代,我們不僅積極突破之前的代工印象,近年來生產出不少原創作品,也不乏走入國際市場實際戰績。
由於大陸市場的熱錢湧進,歐美各國都想打進大陸的動畫市場,但大陸市場的封閉與保守,使得政府相當保護本國的動畫產業,對於其他國家的動畫沒有強烈的接受度,例如目前大陸最盛行的卡通是自製的『喜羊羊與灰太狼』,擁有強烈的東方元素印象,但這部卡通一走出大陸市場,也同樣沒有市場接受度,楊紹昌說『如果能有效結合東方元素,又能說出歐美市場接受的故事,台灣就有機會成為華人世界的第一品牌。」而這個機會,也是各大動畫公司目前正在努力的重點。
原創品牌的建立,通常以十年為一個分界點,需要長期等待,而台灣已成功從2D動畫轉型到3D動畫的同時,發展至今已七八年之久,下一個分界點,決定參與、勇往直前的人將會是最後的贏家。

   講師介紹

 

講師姓名:羅煒
教學經驗:MAYA國際原廠講師 全台第一人 / 於易禧教學Maya3D動畫設計10年以上經驗。
專攻領域:影視特效設計/電視台頻道包裝執行

業界資歷

大瑩電腦動畫公司 3D動畫師
意象後期製作公司 3D特效組組長

民視電視台 動畫室
三立電視台 動畫導演
全國技專院校動畫研習營 指導講師

 

講師姓名:陳慈仁
教學經驗:曾擔任大專院校講師 / 有 5年以上教學經驗。
專攻領域:動作設定、構圖預演

業界資歷

@ 銘傳大學數位媒體設計學系兼任講師
@ 演藝工會動畫講師

@ 酷分仔多媒體有限公司 R & D supervisor

@ 宏廣卡通股份有限公司Layout lead
@ 西基電腦動畫股份有限公司動畫師

 

專案經歷

@ HANDY MANY(美國,迪士尼電影影集樣片)
@ 聖火降魔錄《蒼炎之軌跡》(日本,任天堂GAMECUBE)
@ Noddy(Christmas MTV) (英國,兒童電視節目)
@ Bionicle 3 (美國,樂高公司<<生化戰士3>>電影)
@ Strawberry shortcake(美國,草莓公主電影影集)
@ Alien racers(美國,SD Entertainment外星人賽車)
@ Curious George(美國,喬治猴動畫院線電影)
@ 林旺爺爺的故事(台灣,宏廣卡通公司)

@ Film Toons(美國,華納資深動畫師Nilseon個人卡通)

 

@ Angel war(美國,電視影集)
@ 遊戲新幹線,天龍八部 online game廣告(長城篇)
@ Nissan,展場汽車足球賽nimation PCO)
@ Root,舞墨映畫有限公司原創動畫
@ choobies毛粒子,酷分仔有限公司
@ 睛魚,在地實驗黃文浩藝術家,北美館展出
@ 獵豔 (電影後製•2010三月上映)
@ 氣呼呼勞點( MTV頻道 )

 

 

 

適合對象

◎ 課程由基礎教學,無相關經驗背景
◎ 對數位3D動畫內容設計有興趣者
◎ 學習遊戲動畫開發或3D設計者
◎ 有志培養設計第二專長者
◎ 想成為動畫3D設計組長者
◎ 想成為3D動畫SOHO族接案者

 

未來發展

◎ 電影動畫3D設計
◎ 影片後期製作設計師
◎ 多媒體動態3D設計師
◎ 視覺3D設計工作者
◎ 展場規劃3D設計
◎ 影集動畫3D製作及動畫設計

 

建議選修 結合不同軟體,加強本科專業。

平面視覺設計 Photoshop + Illustration (查詢)
當一位動畫師需加強視覺美學的呈現、豐富構圖中場景及人物細節,在貼圖階段,3D模型需輸出至平面設計軟體為細節描繪,軟體的操作需基本能力外,也需要培訓基礎的美學能力,而這些都能從平面視覺設計的課程中了解學習到。

 

 

影片後製特效設計 AfterEffect + Premiere (查詢)

專業動畫師在分鏡腳本及角色建模完成後,會運用影像剪輯軟體製作構圖的預演(pre-play)確保故事的流暢度,在完成了一段段的動畫後,2D特效、後製及配樂均需利用After-Effect剪輯軟體將所有製作完成的元素串連起來, 進而提升美學層次。

 

 

學員作品與上課實況

易禧ACC上課方式 (查詢)
動畫創作是一個連續不斷的過程,在易禧學習的過程中,除了可以得到業界的專業動畫訓練外,還能與同學不斷切磋、相互觀摩並共同腦力激盪完成動畫作品,易禧將以Workshop互動學習方式,幫助您在短時間內找出職場定位並提升專業能力。

 

 

學員MAYA3D動畫創作 (查詢)

在這裡上課最大的收穫當然是上課所學到的知識與技術,但另一方面的收穫是老師在這相關領域的見解和看法,是很值得去思考及認同的;然而完成了一個動畫的成就感上,我覺得是學到更多新事物而感到滿足。(MAYA動畫99年學員- 趙梓博)

 

 

 

Autodesk國際原廠高級教學中心

全球大多數Autodesk ATC,僅提供軟體操作教學,

只有提供產業實務應用訓練教學才能成為高級教學中心資格。

← 課程結束繳交作品,通過審核, 即可免費取得Autodesk Advanced ATC國際原廠結業證書

(Autodesk MAYA 3D Animation Program) 原價11,000(Maya學員享有一次免費申請機會)

 

 

" 本中心1/21(六)~1/29(日)春節期間停課休館九天。1/30(一)起正常開放。"
若您要諮詢報名課程請填寫以下回函,1/30當天將有專人立即回覆您 ~

最新開課梯次

■Maya動畫全修班(180小時)

Maya動畫人才養成120小時 + Maya動畫進階60小時

開課日期:101.04.1~101.10.07

上課時段:週日白天 AM9:30~PM5:30

學費優惠:NT$88,000元 ( 原價NT$10,6000)

 

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■Maya 3D動畫人才養成班(120小時)

開課日期:101.04.01~101.07.29

上課時段:週日白天 AM9:30~PM5:30

學費原價: NT$60,000元

開課前1~3個月提早報名,可享有現金優惠。


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■Maya 3D動畫專業進階(60小時)

開課日期 :101.05.12~101.07.14

上課時段:週六白天 AM9:30~PM5:30

學費原價:NT$46,000元

開課前1~3個月提早報名,可享有現金優惠。

 

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(詳情請洽易禧專員 02-2381-9765)

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